本帖最後由 wu_peace 於 2016-8-3 00:23 編輯
~~~ 承上 ~~~
【經濟日報專訊】全城捉精靈,但人潮各處湧,摩擦漸生,本港醫院及公園都成為爭議之地,外地甚至釀起掟水彈報復。愈來愈多場所想禁玩此遊戲,但如何禁得絕?玩家訓練精靈外,也訓練自己的公德。
手機遊戲Pokémon GO自上周一登陸香港,熱潮不遜外國,無論室內室外、街上車上,人人拿起手機捉小精靈,何止吸引宅男宅女出街,也讓不少港人認識那些過去沒留意的地標。
但這個虛擬遊戲所造成的現實世界摩擦,也漸惹關注。雖然不少商場店家恨不得更多玩家前往捉精靈,但也有不少場所開始不滿,部分玩家太瘋狂,走到不該去的地方繼續玩,引來紛爭。
玩家「進佔」公園 打亂長者生活
這既有向來閒人免進的軍事重地,外地如印尼的軍營,曾發生玩家闖入事件;又有不少是具特定功能的地方,例如警局、法院、醫院及學校等,對精靈甚感頭痛。本港的醫管局和教育局便相繼稱已聯絡遊戲商,要求把醫院、學校列為精靈禁地。
就連公眾地方如公園,一樣出現爭拗。此因這些公園平常遊人甚少,但現在卻盛況空前,那些日日在公園捉棋的長者,因場地被這些玩手機的「外來客」使用了,無法如常活動,部分公園出現玩家遺下的大量垃圾等,引來不滿。
大眾或認為這些都是小事,但其實可引爆惹火衝突。近日在外地就有不少,例如在澳洲悉尼近郊的羅得市(Rhodes),因當地設有3個精靈補給站,每晚引來逾千玩家前往,部分人喧嘩、胡亂泊車等,附近居民大為光火,既聯署要求移走補給站,甚至有些憤怒居民向玩家掟雞蛋、擲水彈,連警察也要出動;加拿大又有居民推撞玩家等(見表)。
問題突然爆發,莫過於無論玩家,又或受影響的場所、居民,其實都是首次遇到這種新科技帶來的爆發威力,此新科技是甚麼?正是把虛擬引向現實(online to offline)的潮流,要讓遊戲不止存在於虛擬世界,遊樂場要延伸到現實場景。
這種模式透過玩家與地理位置互動,令現實變成遊戲一部分,善用現實資源,以此提升玩家體驗;且把玩家引向現實的某些產品、商店,能夠創造新商機。故此,模式被看好是未來方向,日本、美國近年亦陸續有遊戲,採用此模式,如有武士遊戲,鼓勵玩家直接到各地去「霸地」等。
如今Pokémon GO的成功,相信將刺激此模式擴大,甚至在遊戲之外,出現更多不同應用。
但今次亦驗證新科技一呼百應的能力,既有優點如為景點宣傳,但當帶動龐大人潮,一樣可造成滋擾。縱未來可引爆大規模狂熱如Pokémon GO的不會多,但一旦爆發,威力就相當強大。
公眾地難禁精靈 減紛爭靠自律
場所如醫院及法院等,因地方本身具有一定功能性,要禁止精靈,爭議不大。遊戲商近日亦讓步,讓這些場所可以有反對權等。
可是,更多的地方其實是無從施禁。公眾地方如公園等,本身就是供大眾玩樂的地方,誰人都可佔用,在該地要禁精靈的理據,比醫院及法院等薄弱得多。若公園要禁,那麼巴士站、火車站等,是否只要玩家聚集就要禁?甚麼地方禁,甚麼地方不禁,根本難有準則。
要減少紛爭,禁止精靈也難阻截,始終是依靠玩家本身,是否在玩之餘,懂得顧及他人與現實規則,如不要亂喧嘩、亂扔垃圾等。事實上,部分地方如日本及澳洲政府開始勸導,發出指引提醒公眾不要只顧玩而不看路,不要進入危險場所等。
把虛擬結合現實的遊戲,Pokémon GO是首個極其成功的例子,也讓大家看到,網上遊戲衝擊現實世界的「威力」,但大家就要有節制,訓練小精靈之餘,其實一樣也是訓練自己的公德心。
https://hk.news.yahoo.com/%E8%A6%81%E6%94%B6%E6%9C%8D%E5%B0%8F%E7%B2%BE%E9%9D%88-%E5%85%88%E8%A6%81%E4%BF%AE%E7%85%89%E8%87%AA%E5%B7%B1-225629471.html?soc_src=unv-sh&soc_trk=ma
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