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本帖最後由 erict 於 2018-1-28 18:44 編輯
玩過一輪,以下是我見。
一,如用平板電腦玩,似乎在頂頭比較難睇到出咩牌,如圖AAA。似乎這方面要調整一下。而做法可以將四家定為東南西北。因為用東南西北而將來有機會做英文版,有好處。因為好多鬼佬識打麻雀,起碼對鬼佬嚟講少一浸麻煩。而表達各家及分數情況,可見下圖CCC,做法我估計大約係用Microsoft Access設定database,只要日後將東定改為East或E便可。而莊家可用Banker,咁就可以讓中英文玩家明白,因為打天九同麻雀都一樣,係逆時針行。
二,或者一開始先定四家為1234或ABCD,咁就知道你係邊家及分數情況。另外,莊字可放在較中間,咁就可以避免遮到最後一隻牌,如圖BBB。
三,或可以在電腦程式設定文武子出牌情況而計機會率估計玩家出牌,再針對性應付。前提係一家對三家,擺到明係不公平競爭。以下是例子:
A:四文四武
B:一文七武
C:三文五武
D(玩家):八武
假設A係頭牌莊家,出雙天雙九,呢四隻牌贏晒,B出四武,C出兩文兩武,D無文子,出四隻武子。
之後,就係
A:雙文雙武
B:一文三武
C:一文三武
D(玩家):四武
之後,用電腦計贏到D嘅機會率。因為D玩家只有武子,而電腦亦知道D有咩武子牌,因為係互動,谷D玩家出大牌,或長短棍,或扮冇武子(扮飲),企圖在過程中欺騙D玩家,以為出面仲有武子,搞到整個戰況及D玩家的心態戰戰兢兢,咁好可能會增加樂觀。
因為,我有好多舖扮冇牌,明明天打到扮飲,成功欺騙電腦,再打細牌包尾殺,所以,啟發到,如果咁樣設計,用出牌機會率及每次出牌都係互動,咁就類似接近Alpha Go,在過程中不斷運算而作出行動。如果做得到,我相信非常好玩。
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