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樓主: peterau
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20170920 郭博士: 徵求「打病魔」手遊改進意見

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論壇元老

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發表於 2017-9-21 03:05:41 |顯示全部樓層
  或可考慮以中國歷史夾雜各種食療方法。

  例如:以三國志為藍本,演化少少例如真三國無雙之類。曹操有偏頭痛,搵華陀;董卓日食夜食,肥屍大隻,身邊謀臣用偏方減肥;趙雲單鎗匹馬入險境,百萬軍中救阿斗,滿身傷痕,用類似雲南白藥,跌打酒各類(藥名可能係錯,只作例子)療傷;周愉小氣,見孔明嘢嘢估到佢諗咩,氣急敗壞,小喬整碗廿四味下火等等。

  重點係以各種家傳戶曉的故事,類似滲入民間偏方治百病偏方,加上各種方法自醫,例如企樓梯級十分鐘,可通小腿經絡,套用在劉備顛沛流離,敗走時關懷士兵,生怕疲勞過度而提供方法自醫。

  以上只是一例,我相信用人人熟悉的中國歷史故事,包括民間野史及小說如水滸傳等等為先鋒,再加入一些有用又人人皆知的涼茶之類,一步一步帶出不少偏方及正確方法,玩家一路玩,日日玩,點都學到多少嘢。反正都係返工又打,地鐵又打,行路都打,連拍拖都打,打都打得物有所值,有得著先。
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沙發
發表於 2017-9-21 03:20:01 |顯示全部樓層
  神農大軍或可考慮用天九格食格,又可以例如三隻病魔一齊來,但要對付都要有次序,例如要解濕,再解熱。

  藥之培植的可發揮性頗高。曾問過稍稍認識中藥的人,似乎係中醫用藥方以相容為先,再以不同配方及用藥輕重,達致乘數效應。或可以套用在此遊戲,因為要種植物,天氣,雨水,農夫賣力度,害蟲等等都相信有數,例如芽菜仔七日可收成食得,當中要日夜淋水。整到隻隻藥都有不同嘅方程式出來,咁就有趣味,因為可以挑動人人都有的征服心及雄心。例如:

f (x) = 3a - b + 7c + 10
x = 芽菜
a = 季節,或可用作節令
b = 冬季。可能芽菜不太適宜在冬季種
c = 日,七日起貨
10 = 常數,即是日夜各淋一次水,二五得一十。

  即是說,如果個玩家搵到條formula而套用到,可以在最慳水慳力之下有豐盛收成,再利用類似Pokemon之類以群組方式互相通訊,種得好可以在朋友面前威威食雞,呢下有機會發大個接觸面。

  大致上以群組方式為起點企劃遊戲有機會攞到乘數效應,即是西方所謂神奇數字--1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121......其實係由一至十一的二次方。
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發表於 2017-10-17 13:29:57 |顯示全部樓層
  其實可以用一些方法綜合各遊戲,一來使之有連續性,二來假設是打病魔為例,士兵敗陣有傷,可以另一個遊戲學回來的醫療方法等等。

  如果可以籌劃到連貫性遊戲,一來玩家可以在遊戲中學到一些簡單又實用醫學,二來又可以在遊戲當中訓練到群組等等的團體精神,共同做好一件事,實在係一舉幾得。
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