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樓主: peterau
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20170920 郭博士: 徵求「打病魔」手遊改進意見

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發表於 2017-9-22 17:46:38 |顯示全部樓層
神農大軍依隻模式最多後生仔玩,藥之培植幾得意但耐玩性不足,依二款只能去到中上,玩法上冇乜突破性玩法,其他同類型遊戲太多,遊戲趣味性和吸引力也不突出很難成為熱門遊戲。

最早期的手遊其實是民間小遊戲結合手機,例如卡牌遊戲和彈珠,之後開始從家用遊戲主機移植到手機和加入動漫人物,到現在將以前電腦線上遊戲移到手機和電子競技,但沉迷原因不外乎遊戲商的設定,例如勾起玩家與玩家之間的競爭和爭鬥令更多人投入更多時間和金錢買武器或升等級,抽不同卡牌和角色,每日數之不盡的仼務和副本捆綁了你的生活比喻要在遊戲打到一件很厲害的武器可能要做一百次任務,還有不斷推出活動留住玩家,例如聖誕節會有節日任務和造型。

要打破就要諗一隻吾洗用錢同時打敗對手既遊戲而系要靠智力,例如將中國將棋元素與神農大軍結合,棋子兵馬仕象炮等擬人化成為遊戲角色分別和電腦或玩家比賽,將醫療知識變成故事任務和問答遊戲獎勵是人物造型,最後定期進行公開比賽。最後畫風人物設計一定要畫得靚起碼要有日本人七成水準。

好像歐美近年稱霸全球既遊戲都系靠公平既遊戲規則再靠賣角色造型賣大錢。


以上身為是十多年機迷受者的我小小心得
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發表於 2017-9-22 18:08:28 |顯示全部樓層
本帖最後由 莊得智 於 2017-9-22 18:56 編輯

不過類似這種將知識植入遊戲的其實十多年來也有人在做,但打機的人真的很少去看,可能是手法不夠高明也可能是不夠強烈。

依加手遊最紅類型有兩1,國家戰爭線上遊2,電子競技玩家與玩家比賽

神農大軍依款算抽卡加迷你RpG就建立一個小隊五個人五種職業去打B0ss,我個人認為已經系半水尾遊戲。
手機遊戲玩家轉遊戲速度太快,你要花時間去製作一隻遊戲,造完出黎依款遊戲可能已經吾興或太多同類形
同香港遊戲會輸比日本問題在於遊戲插畫,所以一定諗計要做到同日本遊戲吾同又好玩
加多個建議就是如果設計到可以令玩遊戲賺小錢好似去冒險樂園咁也是很強賣點
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發表於 2017-9-22 18:34:08 |顯示全部樓層
本帖最後由 莊得智 於 2017-9-22 18:36 編輯

同埋依加日本同其他國家D遊戲甘勁好難同人鬥,吸引年輕人玩,名單上遊戲模式全部系抄襲現有的

加上初步創意度不足,例如什麼人參大將軍我聽見就不想玩,教育上也不會起到大作用

本地遊戲冇新玩法好難突圍

同感覺上只有找台灣製作公司才有力一戰日韓遊戲商。
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